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第422章 《穿越火线》

第422章 《穿越火线》 (第2/2页)
  
  他不能直接说“我有一款完整的FPS游戏要卖给你”,那样太突兀了。
  
  他得先探探陈默的口风。
  
  “陈总,我这边有一个FPS的方案,做得比较完整。从底层代码到上层逻辑到美术资源,基本上都齐了。我一个人吃不下,想看看腾讯有没有兴趣一起搞。”
  
  陈默在电话那头沉默了几秒。
  
  然后他说了一句让陆然心里一沉的话:“陆总,你那个方案,该不会又是你自己一个人写的吧?”
  
  陆然深吸了一口气。
  
  他知道这个问题迟早会被问到,但他没想到来得这么快。
  
  “不是。”他说,“是一个团队写的。签了保密协议,不能透露。”
  
  陈默又沉默了两秒,然后笑了:“陆总,我就问你一个问题——这个游戏,好玩吗?”
  
  陆然嘴角翘了起来:“好玩。不好玩我不会找你。”
  
  “行。那你说说,什么类型的FPS?对抗类的还是合作类的?PVP还是PVE?”
  
  “PVP。团队对抗。一队人数不固定,但是是两个队伍互相打。地图不大,节奏很快,一局下来几分钟就能打完。上手门槛低,是个人就能玩。但要玩得好,也需要练。”
  
  陈默在电话那头“嗯”了一声,像是在消化这些信息。
  
  过了一会儿他说:“你发个demo给我看看。不用太完整,能跑起来就行。我先看看,看完再聊。”
  
  “行。我让人打包一下,今天发给你。”
  
  “好。陆总,还有事吗?”
  
  “没了。陈总,新年快乐。”
  
  “新年快乐。”
  
  挂了电话,陆然靠在椅背上,盯着天花板。
  
  陈默的反应比他预想的要平静。
  
  没有追问代码来源,没有质疑方案的真实性,就是直接问“好玩吗”。
  
  这说明陈默这个人更看重结果,不关心过程。跟他合作,省心。
  
  陆然坐直了身子,意识沉入系统光幕。他在搜索栏里打了四个字——穿越火线。
  
  光幕跳转,一个完整的项目包出现在他面前。
  
  游戏本体、源代码、美术资源、音效文件、地图设计、武器参数、运营方案,所有的东西都在,分门别类,整整齐齐。
  
  陆然把项目包下载到本地,打开看了一眼。
  
  地图那一栏里列了几十个地图,有基础的教学地图,也有经典的竞技地图。
  
  他在沙漠灰和运输船两个地图上多看了两眼,嘴角翘了起来。
  
  这两个图在前世是《穿越火线》里最经典的地图,玩过这款游戏的人闭着眼睛都能把地图画出来。
  
  他把项目包里的文件重新整理了一下,删掉了一些太完整的东西。
  
  比如运营方案只留了框架,具体的执行细节删掉了。
  
  比如美术资源只留了核心的几个地图,其他的留到后面再放。
  
  他要制造一种“这个项目还在开发中,不是成品”的感觉。
  
  太完整了反而惹人怀疑。
  
  整理完之后,他登录了一个匿名邮箱,把项目包打了个压缩包,附上一段简短的说明,发到了陈默的工作邮箱。
  
  发件人写的是“Gamedev”,没有任何个人信息。
  
  然后他拿起手机,给陈默发了一条消息:“陈总,demo发到你工作邮箱了。我让那个团队匿名发的,你别问是谁发的,你就看东西行不行。”
  
  陈默回复:“你搞这么神秘干嘛?”
  
  “保密协议。别问了。”
  
  ...
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